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ARTICLE D1
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Dès l'appel des joueurs par l'arbitre, ceux-ci ont 5
minutes pour se présenter à la ligne de jet. Passé
ce délai, le joueur absent sera déclaré forfait. En
cours de jeu, les joueurs disposent d'un maximum de
2 minutes pour jouer chacun à leur tour.
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ARTICLE D2
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Les joueurs inscrits sur la feuille de score peuvent
être remplacés par les réserves (maximum 2), en cas
d'absence d'un joueur inscrit sur la feuille. Le 1er
joueur absent sera remplacé par la 1ère
réserve, si il y à un 2ème joueur absent
il sera remplacé par la 2ème réserve, et
ce uniquement pour les 4 premiers simples.
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ARTICLE D3
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L'équipe ayant des absents n'est pas obligée de les
inscrire en fin de liste. Elle peut les inclure à
l'endroit qu'elle désire.
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ARTICLE D4
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Lors d'un jeu double lorsqu'un des deux joueurs est
absent, ce jeu ne pourra être disputé par le seul
joueur présent. Ce jeu sera déclaré gagné par
forfait pour l'équipe adverse.
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ARTICLE D5
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L'arbitrage se fera par l'équipe recevante.
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ARTICLE D6
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L'arbitre est responsable du maintien de l'ordre
durant le jeu et est seul juge du jeu.
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ARTICLE D7
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Si un joueur dépasse la ligne de jet pour jouer,
l'arbitre lui donne un avertissement. S'il y a
récidive, les points de ce joueur et pour ce lancer,
seront annulés.
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ARTICLE D8
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Les joueurs ne peuvent retirer leurs fléchettes
qu'après contrôle de l'arbitre. Aucune contestation
ne sera admise après extraction des fléchettes. Si
les fléchettes sont retirées avant que l'arbitre ait
pu vérifier les points joués, ces points seront
nuls.
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ARTICLE D9
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Il est interdit de lancer les fléchettes avant que
l'arbitre ait fini de compter les points du lancer
précédent (les points de la ou des fléchettes seront
annulés).
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ARTICLE D10
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S'il y a discussion pour une soustraction de points,
celle-ci devra être émise avant le lancer du joueur
de l'équipe adverse.
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ARTICLE D11
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Un arbitre peut être remplacé à la demande de
l'équipe adverse s'il a fait plusieurs erreurs dans
un jeu ou s'il bouge constamment pendant le lancer
et fait des commentaires de façon à déconcentrer les
joueurs.
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ARTICLE D12
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L'arbitre n'annoncera pas le double à effectuer.
Seul l’arbitre peut à la demande du joueur, énoncer
les points restant à jouer et ceci à partir de cent
septante.
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ARTICLE D13
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Toute flèche lancée après que les points restants
soient atteints annulera ce lancé.
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ARTICLE D14
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Il est interdit à l'arbitre de mettre sa tête devant
le bloc, même pour vérifier les points, avant que
les trois flèches ne soient lancées.
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ARTICLE D15
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Sur un lancé de trois flèches, ne seront
comptabilisés que les points des flèches restant
piquées dans le bloc, après que le joueur ait
dépassé la ligne de jet et/ou que l'arbitre ait eu
le temps de compter ses points.
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ARTICLE D16
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Dans toute rencontre, chaque manche sera jouée avec
départ immédiat et devra être terminée par un
double.
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ARTICLE D17
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La bulle (rose) permet la fermeture d'un jeu.